2020年中国动画产业发展继续呈现加速态势,新的媒介环境之下,新的增长点不断显现。动画电影、电视动画发展稳定,作品优质化特征明显;网络动画发展势头迅猛,新的传播形态被细分群...
2020年,中国游戏市场增速稳定,部分细分市场发展迅猛。电子竞技行业迎来飞跃式发展,移动游戏依旧占据着市场的主要份额。头部厂商开始逐步探索“研运一体”的新型发展路线,自主研发...
移动互联网5G传输快速普及,音视频内容通过非传统平台传播已成为现实,听众收听广播的途径更为多元,传统广播电视媒体已置身激烈的全媒体市场竞争之中。2020年疫情防控导致车上收...
2020年对于全世界来说都是不平凡的一年,突如其来的新冠肺炎疫情对诸多行业产生了冲击,而对于短视频而言,“宅经济”为媒介消费带来了更充足的时间与流量,用户规模直逼网民规模,行...
截至2020年年底,中国网络视听用户规模达9。44亿人,较上一年增长约4%,网民使用率达95。4%。其中综合视频、短视频的用户数分别达到7。04亿人、8。73亿人,短视频近...
2020年,新冠肺炎疫情在全世界范围内突然暴发,居家、保持社交距离等防疫手段促进了电视消费的回暖。2020年全国人均收视分钟数首次回升,达到132分钟,较2019年增长了6...
近几年,广告市场的生意悄悄改变,新广告营销方式、新媒体阵地在创造更多市场机会的同时也让参与者感到焦虑和纠结。复杂的外部经济环境让广告主不断追求降本增效的方式,而新冠肺炎疫情...
随着信息技术的进步,视频时代在连接和计算这两个要素上都发生了根本性的变化。在商业领域,视频时代具有以下三个特征:市场更大、交易更快、场景更深,出现了大规模的C2B现象,服务...
微博作为全球主要的中文社交媒体,庞大的用户群体和丰富的产品功能使其具有广泛影响力。本报告着重从2020年微博用户使用角度出发,对全站内容及数据进行归类分析,并提出四个方面的...