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    全球电子竞技产业发展历史与现状分析

    摘要

    随着游戏产业的发展,电子游戏逐渐向竞技体育靠拢,形成电子竞争产业。经过发展其已成为当前全球产业经济发展的重要组成部分,并为世界各国创造了巨额产值。从全球电子竞技产业发展的历程可以看出,科学技术的发展与进步对电子竞技产业的发展起到了关键作用。总的来说,在电子竞技产业的发展过程中,机遇与挑战并存。结合电子竞技产业自身特点和产业生命周期的一般规律,可以将其在全球范围内的发展大致分为三个阶段:萌芽阶段、成长阶段、成熟阶段,三个阶段各自有不同的发展特点与重心。在美国、韩国、日本以及中国等多个国家的电子竞技产业分支的共同作用下,全球电子竞技产业得以成型。中国电子竞技产业的发端略晚于其他国家,但其发展势头并不弱于其他国家。随着信息时代和智能时代的到来,电子竞技产业逐渐形成了以电子竞技赛事为核心的完整产业链。有报告预测2024年全球电子竞技市场赛事营收将超过16亿美元。71921745随着电子竞技产业集群的扩大,电子竞技赛事层出不穷,由此产生的电子竞技文化成为社会文化生活中的重要组成部分。从上游到下游,电子竞技产业的规模逐渐扩大,逐渐形成了以上游游戏开发、中游赛事运营、下游电子竞技内容传播为核心的电子竞技产业链。

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    Abstract

    With the development of the game industry,electronic games are gradually moving closer to competitive sports,forming e-sports industry,e-sports has become an important part of the current global industrial economic development,and has created huge profits and output values for all countries in the world.It can be seen from the development of the global e-sports industry that the development and progress of science and technology have played a key role.Generally speaking,in the development process of the e-sports industry,opportunities and challenges coexist.Combining the characteristics of the e-sports industry and the general laws of the industry life cycle,its global development can be roughly divided into three stages:the budding stage,the growth stage,and the mature stage.Each of the three stages has different development characteristics and focuses.

    The global e-sports industry has taken shape under the joint action of the branches of the e-sports industry in many countries and regions such as the United States,South Korea,Japan,and China.China’s e-sports industry started slightly later than other countries,but its development momentum is not lower than that of other countries.With the advent of the information age and the intelligent age,the e-sports industry has gradually formed a complete industrial chain centered on e-sports.From a global perspective,there are reports predicting that the e-sports market event revenue will exceed 1.6 billion U.S.dollars in 2024.With the expansion of e-sports groups,e-sports events emerge in endlessly,and the resulting e-sports culture has become an important part of social and cultural life.From upstream to downstream,the boundaries of the e-sports industry have gradually expanded,gradually forming an e-sports industry chain centered on upstream game development,mid-stream event operations,and downstream e-sports content dissemination.

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    作者简介
    宋凯:宋凯,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室研究员、计算机与网络空间安全学院党委副书记、移动互联与社会化媒体研究中心副主任,教授、硕士研究生导师,韩国世宗大学艺术学博士研究生,研究领域为广播电影电视艺术理论、社会化媒体、大数据应用、人工智能技术、舆情监测与可视化、情报学。
    贾骥业:贾骥业,中国传媒大学新闻学院新闻与传播专业硕士研究生,研究领域为全媒体新闻实务。
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