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    2020年北京游戏产业生态报告:独立游戏及其角色与发展

    摘要

    世界范围的游戏产业规模不断增长,特别是在2020年新冠肺炎疫情冲击的大背景下,游戏产业表现出了虚拟经济的优势。其中,大量生产成本低、内容与样式丰富的独立游戏生产者构成了整个游戏产业生态中不可忽视的力量。中国作为世界上最大的游戏消费市场之一,面对独立游戏的高速发展,整个产业生态也发生了变化。作为国家文化中心和超一线城市,北京应承担起完善和发展游戏产业的责任。本报告基于世界游戏产业的发展情况,从独立游戏开发与消费的视角,分析并探讨了北京游戏产业的生态结构以及北京游戏产业集聚与城市文化资源利用之间的关系,进而建议要重视产品的艺术性和用户体验,通过制定政策和机制,以及线上与线下的互动,打破大企业垄断等困局,助力游戏产业提升竞争力。

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    作者简介
    王唯任:王唯任,英国伦敦国王学院硕士研究生,主要研究方向为文化创意产业与游戏产业。
    刘永孜:刘永孜,北京工业大学艺术设计学院传媒与艺术理论系副教授,主要研究方向为城市文化、消费文化、文化创意产业。
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