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    2004~2021年中国泛动画时代的动漫国际传播新途径

    摘要

    数字技术推动传统的动漫产业进入泛动画时代,成为数字创意产业的一个部分。科技助力和新的商业模式促进了动画的全球化,但仍然很难打破国际动画主流市场的格局和规则。近几年来,在美国单边主义影响下,贸易保护主义等逆全球化趋势逐渐加强,而新冠肺炎疫情又给国际贸易带来更多新的困难。疫情制造的阻碍,人为推动的意识形态冲突,使得文化产业领域的国际贸易更是困难重重。中国动画在进入竞争激烈的国际市场的过程中,尽管道路艰难,还是迈出了成功的一步。本文剖析中国动画在海外的市场状况及商业规则,探析中国动画企业进入海外市场的成功路径。

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    Abstract

    Digital technology enabled the traditional animation industry to enter the pan-animation era and has become a part of the digital creative industry. The development of technology and the new business models promoted the globalization of animation;however,it is still difficult to break the pattern and the rules of the international animation mainstream market. Under the influence of unilateralism of the US in recent years,the trends of anti-globalization such as trade protectionism have been strengthened gradually and the pandemic of COVID-19 has brought more new challenges. The obstacles created by the pandemic and the promoted ideological conflicts have made international trade especially difficult in the cultural industry. Chinese animation has taken a successful step in its entry into the highly competitive international market despite the challenges. This article analyzes the status of animation in the global markets and business rules,and study the successful pathways of Chinese animation companies that perform globally.

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    作者简介
    李中秋:李中秋,国际动画协会副主席,北京数字创意产业协会会长,研究方向为动画和数字创意产业、泛动画本体论、数字技术。
    李洪新:李洪新,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司总经理,北京影视动漫协会副会长,中国计算机图形图像学会数码艺术专业委员会秘书长,研究方向为计算机图形图像技术、动漫产业。
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