您好,欢迎来到皮书数据库!
热点推荐: 双循环
更多>> 课题组动态
更多>> 皮书作者
谢伏瞻
    中国社会科学院学部委员,学部主席团主席,研究员,博士生导师。历任中国社会科学院院长、党组书记,国务院发展中心副主... 详情>>
蔡 昉
    中国社会科学院国家高端智库首席专家,学部委员,学部主席团秘书长,研究员,博士生导师。先后毕业于中国人民大学、中国... 详情>>
李培林
    男,汉族,出生于1955年5月,山东济南人,博士,研究员,全国人民代表大会社会建设委员会副主任委员,中国社会科学... 详情>>

    2020年中国网络游戏产业发展报告

    摘要

    2020年,中国游戏市场增速稳定,部分细分市场发展迅猛。电子竞技行业迎来飞跃式发展,移动游戏依旧占据着市场的主要份额。头部厂商开始逐步探索“研运一体”的新型发展路线,自主研发和走向海外的销售模式也日渐成熟,各行业彼此破圈融合发展的趋势不可阻挡。游戏场景的不断外延和媒介技术的革新成为未来发展的重要方向。

    <<
    >>

    Abstract

    The Chinese game market growth stable in 2020,part of the market develop rapidly. E-sports industry usher in leap forward,mobile game is still occupying the main share of the market. The head manufacturers began to explore the new development route gradually. Independent R&D and overseas sales model also become mature. All industries break the circle and integrate with each other. The ever-expanding gaming scene and the innovation of media technology become an important development direction in the future.

    <<
    >>
    作者简介
    陈信凌:陈信凌,南昌大学教授、博导,新闻与传播学院院长,教育部新闻传播学类专业教学指导委员会委员。
    张乔羽:张乔羽,南昌大学新闻与传播学院硕士研究生。
    <<
    >>
    相关报告