您好,欢迎来到皮书数据库!
热点推荐: 双循环
更多>> 课题组动态
更多>> 皮书作者
谢伏瞻
    中国社会科学院学部委员,学部主席团主席,研究员,博士生导师。历任中国社会科学院院长、党组书记,国务院发展中心副主... 详情>>
蔡 昉
    中国社会科学院国家高端智库首席专家,学部委员,学部主席团秘书长,研究员,博士生导师。先后毕业于中国人民大学、中国... 详情>>
李培林
    男,汉族,出生于1955年5月,山东济南人,博士,研究员,全国人民代表大会社会建设委员会副主任委员,中国社会科学... 详情>>

    2019~2020年中国虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用研究

    摘要

    时代发展使远程虚拟体验成为许多人生活的一部分。VR艺术创作和展示作为内容开发的重要组成,在行业跌宕起伏的大环境之下,一直以自己的节奏发展。在早期艺术家和创作者对这一新媒体创作工具进行粗糙的初步尝试后,更高品质的科技和艺术相融合的作品开始进入观众的视野,更加专业的体验渠道也开始增多。本文通过梳理,分析处于起步阶段的虚拟现实艺术创作与展示行业应用现状,探讨作品从获取路径到内容开发的现状,面临的问题与机遇,寻求时代背景下艺术创作与展示的新途径及可能性。

    <<
    >>

    Abstract

    As time going,VR experience gradually began to occupy people’s lives and became an indispensable part. In this social environment with ups and downs in the industry,as a important components of content development,VR art and display have always maintained their own pace to develop gradually. After the early artists and creators conducted a simple and crude experiment on this creative tools of new media,more and more works integrating high-quality technology and art gradually began to enter our vision,and more professional experience channels began to increase. Through combing a series of things,this article analyzes the current status of these virtual reality art creation and display industries that are in their infancy,and discusses the current status,challenges and opportunities of works from the path of work acquisition to content development. Finally,it seeks new ways and various possibilities for artistic creation and display in the context of the times.

    <<
    >>
    作者简介
    吴南妮:吴南妮,设计学博士,广州美术学院视觉艺术设计学院讲师,研究方向虚拟现实内容开发、视觉传达设计。
    姜俊杰:姜俊杰,中国动漫集团VR实验室项目部主任;沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室办公室主任。
    <<
    >>
    相关报告