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    德国游戏对外贸易分析与借鉴(2017~2018)

    摘要

    德国是世界最重要的游戏市场之一,目前游戏市场规模位居全球第五,欧洲第一,并拥有世界顶级游戏展会——德国科隆国际游戏展。对德国来说,游戏已不仅是一种娱乐媒体、一种文化产品及文化资产,还是其他产业部门创新的重要推动力以及数字化的关键媒介,是文化产业的重要组成部分,更是一种国家文化与品牌。在德国,游戏的全民化、国际性的游戏展会、雄厚的产业基础、等级分明的监察制度以及颇具突破性的财政支持,推动了德国游戏产业及贸易高质量发展。而我国作为游戏产业大国,则应充分借鉴其经验,以助力我国游戏产业与贸易更好更快的发展。 <<
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    Abstract

    Germany is one of the most important game markets in the world. At present,Germany is the fifth largest game market in the world and the top in Europe. Besides,Germany has the world’s top game exhibition,Gamescom. For Germany,game is not only an entertainment media,a cultural product and a cultural asset,but also an important driving force for innovation in other industries and a key media for digitalization. It is an important part of the cultural industry and a national culture and brand. In Germany,the popularization of games,international game exhibition,solid industrial foundation,hierarchical supervision system and ground-breaking financial support have promoted the high-quality development of German game industry and trade. As a big country of game industry,China should learn from its experience to facilitate the development of game industry and trade in China.

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    作者简介
    张筱聆:张筱聆,国家文化发展国际战略研究院项目研究助理,北京第二外国语学院交叉学科国际文化贸易(英语语言文学)硕士研究生。
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