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    网络游戏产业的发展机制与创新分析报告(2018)

    摘要

    我国的网络游戏产业起步于20世纪90年代,并随着网络信息技术的进步而得到快速发展,现已成为文化产业的重要组成部分和文化“走出去”的主力军。然而,网络游戏产业在为社会创造了巨大经济价值的同时,也带来了不少问题,一度引发强烈的社会负面舆论。而要构建网络游戏正面的文化价值,实现网络游戏的正能量传递,就必须促进游戏产业健康有序发展。我国制定了一系列发展网络游戏产业的相关政策,也取得了一定效果,但目前的网络游戏生态依然不够完善。因此,必须从网络游戏产业的监管与规制、网络游戏产品的内容设计与开发、网络游戏企业的责任与担当等方面着手,实现网游产业社会效益与经济效益的双赢。 <<
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    Abstract

    China’s network game industry started in the 1990s,and has developed rapidly with the progress of network information technology. It has become an important part of the cultural industry and the main force of “going out” of culture. However,the network game industry has created tremendous economic value for the society,at the same time,it has also brought many problems,once triggered a strong negative public opinion. To construct the positive cultural value of network games and realize the positive energy transfer of network games,we must promote the healthy and orderly development of the game industry. China has formulated a series of relevant policies for the development of network game industry and achieved some results,but the current network game ecology is still not perfect. Therefore,we must start with the supervision and regulation of network game industry,the content design and development of network game products,and the responsibility and responsibility of network game enterprises,so as to realize the win-win of social and economic benefits of network game industry.

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    作者简介
    温朝霞:温朝霞,广东廉江人,博士研究生,中共广州市委党校(广州行政学院)教授、校刊部副主任、《探求》杂志副主编,主要研究方向为文化产业、文化传播。
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