您好,欢迎来到皮书数据库!
热点推荐: 双循环
更多>> 课题组动态
更多>> 皮书作者
谢伏瞻
    中国社会科学院学部委员,学部主席团主席,研究员,博士生导师。历任中国社会科学院院长、党组书记,国务院发展中心副主... 详情>>
蔡 昉
    中国社会科学院国家高端智库首席专家,学部委员,学部主席团秘书长,研究员,博士生导师。先后毕业于中国人民大学、中国... 详情>>
李培林
    男,汉族,出生于1955年5月,山东济南人,博士,研究员,全国人民代表大会社会建设委员会副主任委员,中国社会科学... 详情>>

    2018年中国游戏专业高等教育发展报告

    摘要

    游戏产业的极速发展带来了对游戏人才需求的井喷。社会力量办学的短期技能培训已经不能满足行业长期发展的需求,游戏专业的高等教育势在必行。“游戏专业”虽然长期存在于我们的高等教育体系之中,但它就像“房间里的大象”,必须挂靠在其他专业之中而存在,缺乏自身的独立性,是学科良性发展的障碍。本文基于文献研究和案例分析的方法,从国内游戏专业高等教育的现状入手,讨论了电子竞技专业兴起等新变化,梳理了游戏专业发展的内在逻辑,并探讨了游戏高等教育和学科发展的主要问题,最后提出了构建教育体系、开展理论研究和寻求政策顶层构建等建议。

    <<
    >>
    作者简介
    柴妮:柴妮,北京电影学院动画学院2017级硕士研究生。
    李晓彬:李晓彬,北京电影学院动画学院教授。
    刘洪琛:刘洪琛,北京电影学院未来影像高精尖创新中心动画学院教师。
    <<
    >>
    相关报告