您好,欢迎来到皮书数据库!
热点推荐: 双循环
更多>> 课题组动态
更多>> 皮书作者
谢伏瞻
    中国社会科学院学部委员,学部主席团主席,研究员,博士生导师。历任中国社会科学院院长、党组书记,国务院发展中心副主... 详情>>
蔡 昉
    中国社会科学院国家高端智库首席专家,学部委员,学部主席团秘书长,研究员,博士生导师。先后毕业于中国人民大学、中国... 详情>>
李培林
    男,汉族,出生于1955年5月,山东济南人,博士,研究员,全国人民代表大会社会建设委员会副主任委员,中国社会科学... 详情>>

    数字文化消费时代我国电子竞技行业发展研究——以武汉梦竞科技有限公司为例

    摘要

    近年来,我国电子竞技发展迅猛,产业体系逐渐深化,成熟的赛事体系逐步形成,新的联赛架构正在组建。本文概述了我国电子竞技行业的发展历程以及发展现状,以武汉梦竞科技有限公司为例,分析我国电子竞技行业发展不稳定、不均衡以及人才缺乏导致的创新能力不足等问题,提出发挥媒体对电子竞技发展的积极作用、公司加强自主产品研发、完善以赛事为中心的电子竞技产业产业链的发展建议。

    <<
    >>

    Abstract

    In recent years,China’s e-sports has developed rapidly,the industrial system has gradually deepened,and a mature competition system has gradually taken shape. This paper summarizes the development history and development status of China’s e-sports industries. Taking Wuhan E-Sports Dream Co.Ltd. as an example,it analyzes the problems of unstable,unbalanced and insufficient innovation ability of China’s e-sports industry. In order to solve the problem of e-sports industry,some measures have been proposed,such as playing the positive role of media in e-sports development,strengthening independent product research,improving the development of the e-sports industry chain centered on the events,and so on.

    <<
    >>
    作者简介
    游乐天:游乐天,男,武汉体育学院体育科技学院学生,研究方向为数字娱乐,《绝地求生大逃杀》前职业选手,曾参加《彩虹六号:围攻》中华玩家职业联赛。
    岳君:岳君,女,华中师范大学国家文化产业研究中心硕士研究生,研究方向为网络游戏。
    <<
    >>
    相关报告