本报告首先爬梳了中国—中东欧国家合作机制确立之过程,明确了通过体育促进双方人文交流从而实现共赢共进的必要性与重要性。同时,本报告梳理了中东欧国家体育对外交往的主要成就,重点...
通过文献资料法、比较分析法、数据统计法等方法对中东欧国家大众体育发展现状、政策与组织管理,以及同中国的大众体育交流合作进行分析与总结。本文以为,中东欧国家的大众体育成年人运...
2020年以来,中东欧国家体育发展受到新冠疫情的严重影响,呈现“总体缓慢恢复,个别项目成绩突出”的特点。各国积极参与并落实欧盟、次国家区域和国家层面的相关体育政策,出台多项...
从元宇宙概念爆发的2021年起至2022年上半年,EpicGames、英伟达等欧美技术领先企业相继公布的电子游戏开发相关技术主要聚焦在制造更逼真视觉效果上,对玩家的游戏体验...
全球游戏市场在今时今日随着手机游戏市场的扩大和手机性能的提升,“跨平台游戏”的热度不断攀升,越来越多的游戏厂商选择将过去只在PC平台发售的游戏“手游化”。国内游戏市场同样欢...
互联网游戏是文化创新传播的重要载体和重要形式。随着移动互联网的普及和国内互联网游戏产业的蓬勃发展,众多中国游戏公司踏上全球化路线,实现从“套壳”向自研的战略转变,将一批优秀...
京张冰雪旅游,借助北京冬奥会申办成功的契机得到了发展。国家在政策层面为京张冰雪运动、冰雪旅游的发展提供了支持。本报告分析了京张冰雪旅游的现状以及在其发展过程中所暴露出来的阶...
体育旅游是基于体育资源,将体育产业和旅游产业进行融合而形成的新旅游形态。随着社会经济的发展和人们对康体养生需求的增长,在全民健身和健康中国的时代背景下,体育旅游正成为重要的...
2020~2021年由于新冠肺炎疫情的影响,全球主题乐园市场受到重创,大部分主题乐园的营收处于下降状态。虽然市场表现不佳,但是全球主题乐园仍然表现出了鲜明的发展特点:第一,...
深圳市足球场地建设情况良好,截至2021年,共有足球场地1155块,完成广东省下达的“平均每万人拥有足球场地0。6块以上”的任务,初步建成覆盖广、类型多的足球场地。本报告对...