书 名: | 中国游戏产业发展报告(2017) | ||||
英 文 名: | REPORT ON DEVELOPMENT OF CHINA’S GAME INDUSTRY (2017) | ||||
作 者: | 牛兴侦 孙立军 刘跃军 | ||||
I S B N: | 978-7-5097-9617-7 | ||||
丛 书 名: | 数字娱乐产业蓝皮书 | ||||
关 键 词: | 中国 研究报告 游戏产业 互联网 |
“游戏蓝皮书”——《中国游戏产业发展报告(2017)》是由北京电影学院与北京电影学院动画学院牵头,联合国内外众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。“游戏蓝皮书”以真实可信的数据、一针见血的客观观点和严谨的态度为原则,以促进行业发展为目的,通过科学理性地分析游戏行业目前的顺境与逆境,并提出对游戏行业发展有益的建议与意见。
本书主要通过对现今中国的游戏行业从各个方面分析游戏行业大环境,发现行业新现象,发展优势,发展阻力并从中科学分析未来趋势。同时从各个游戏应用领域来谈游戏行业的困境问题以及未来发展。全书框架分为总报告、行业报告和行业技术与应用报告三大部分,不仅谈及大热的IP和虚拟现实,也谈到人口红利优势逐渐消失下精品化的未来趋势。全书在结构上分为总报告、产业篇、技术篇、应用篇和教育篇等几个大部分,同时也依据热点问题细分出移动游戏板块和虚拟现实板块。
总报告作为本年度报告的核心内容,认为2016年度中国网络游戏产业发展方兴未艾,客户端游戏、网页游戏、手机游戏等都有所突破与发展,但是急遽繁荣的背后,中国游戏产业的发展依然存在诸多问题。报告指出,中国游戏产业面临着研发环节尚不完善,运营、营销环节有待改进,盗版泛滥,衍生品生态链不健全,游戏人才培养与需求不符等诸多问题。总报告从中国游戏产业的整体发展入手,详细阐述了发展特点,以及发展过程中遇到的困惑与问题,并提出实现中国游戏产业由“大”到“强”的几点策略。一是建立正确的市场导向,完善市场体系;二是完善游戏产业链,尤其是衍生品开发;三是改善监管环境,保护游戏版权;四是加大游戏原创人才的保护与发展力度,产出与社会需求配对的人才。
当前,中国正处于工业社会向信息社会的加速转型期,从生活方式到艺术创作条件都发生了巨大的变化,游戏产业作为国家文化产业的重要组成部分,发展快速。游戏产业作为新兴的产业且为跨学科、跨领域的综合产业,在理论研究发面还是稍显薄弱,尤其是与产业实践息息相关的理论研究更是寥寥无几。“游戏蓝皮书”所要做的就是发挥理论研究人才的优势,给予行业发展智力支持。